FGO暴击权重到底如何计算 fgo暴击星权重
一、暴击权重计算公式及机制
暴击权重,也称星星集中度,是FGO中决定暴击星分配的关键因素,每个从者都有一个固有暴击权重,这是由从者的职阶和Status参数中的幸运Rank共同决定的,在战斗中,每回合抽到的五张指令卡会随机被系统赋予额外的暴击权重加成(通常是50、20、20、0、0),然后结合从者的固有暴击权重,以及可能存在的技能或礼装提供的星星集中状态加成,计算出每张指令卡的实际暴击权重。
具体计算公式为:(固有暴击权重+额外暴击权重)×(1+星星集中倍率)= 实际暴击权重,系统会根据每张指令卡的实际暴击权重占总暴击权重的比例,来决定暴击星分配到哪张指令卡上。
二、3个被误解的常识
1、抽卡保底机制实际触发规则
许多玩家认为FGO的抽卡保底机制是简单的“多少次必出”,但实际上,FGO的保底机制更为复杂,以限定池为例,从元旦活动的暗狐卡池开始,FGO实装了保底机制:在抽到329次的时候如果没有抽到当期UP的五星从者,第330次必定会抽到,但需要注意的是,这个保底机制每个卡池仅限一次,且不适用于常驻池。
2、暴击权重只与幸运Rank有关
这是一个常见的误解,虽然幸运Rank是影响暴击权重的一个重要因素,但并非唯一因素,从者的职阶同样对暴击权重有重要影响,不同职阶的从者,其基础暴击权重是不同的,在比较不同从者的暴击权重时,需要综合考虑职阶和幸运Rank两个因素。
3、暴击星分配完全随机
虽然暴击星的分配确实涉及随机性,但并非完全随机,系统会根据每张指令卡的实际暴击权重来决定暴击星的分配,通过合理配置从者的技能、礼装以及战术布局,玩家可以在一定程度上提高暴击星的分配效率。
三、2个开发者访谈透露的隐藏逻辑
1、暴击权重设计的初衷
在FGO的开发过程中,暴击权重的设计初衷是为了增加战斗的多样性和策略性,开发者希望通过暴击权重的机制,让玩家在战斗中更加注重从者的搭配和技能的使用,而不是简单地依赖数值碾压,在设定暴击权重时,开发者综合考虑了从者的职阶、幸运Rank以及技能等因素,以确保机制的公平性和趣味性。
2、暴击权重与游戏平衡性的关系
在FGO中,暴击权重与游戏平衡性密切相关,开发者在设定暴击权重时,需要充分考虑不同从者之间的平衡性,以避免出现某些从者过于强势或弱势的情况,开发者还需要根据游戏的更新和版本变化,不断调整和优化暴击权重的机制,以确保游戏的持续性和可玩性。
四、玩家实测数据对照表
为了更直观地展示暴击权重的计算方法和影响因素,以下提供一份玩家实测数据对照表:
从者名称 | 职阶 | 幸运Rank | 固有暴击权重 | 额外暴击权重(50/20/20/0/0) | 星星集中倍率 | 实际暴击权重(示例) |
从者A | Saber | A | 150 | 50/20/20/0/0 | 1.0(无加成) | (150+50)×1.0=200,(150+20)×1.0=170,(150+0)×1.0=150 |
从者B | Archer | B | 120 | 20/50/20/0/0 | 1.5(技能加成) | (120+20)×1.5=210,(120+50)×1.5=255,(120+20)×1.5=180 |
从者C | Lancer | C | 80 | 20/20/0/0/0 | 2.0(礼装加成) | (80+20)×2.0=200,(80+20)×2.0=200,(80+0)×2.0=160 |
注:以上数据为示例,实际游戏中暴击权重的计算可能受更多因素影响,如从者的技能效果、礼装属性等。
从表中可以看出,不同从者的固有暴击权重、额外暴击权重以及星星集中倍率都会影响其实际暴击权重,在战斗中,玩家需要根据从者的特点和战斗需求,合理配置技能和礼装,以提高暴击星的分配效率和战斗胜率。
FGO中的暴击权重机制是一个复杂而有趣的战斗机制,它增加了游戏的多样性和策略性,通过深入了解暴击权重的计算公式和相关机制,玩家可以更好地掌握战斗节奏,提高战斗效率,开发者也需要不断优化和调整暴击权重的机制,以确保游戏的平衡性和可玩性,希望本文能够帮助玩家更好地理解FGO中的暴击权重机制,享受更加精彩的游戏体验。