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火影忍者手机游戏重吾技能到底如何 火影忍者手机游戏电脑版

作者:admin 更新时间:2025-03-19
摘要:在《火影忍者》手游中,重吾作为一个拥有独特技能和战斗风格的角色,深受玩家们的喜爱,许多玩家对重吾的技能理解并不全面,甚至存在一些误解,本文将深度解析重吾的技能,,火影忍者手机游戏重吾技能到底如何 火影忍者手机游戏电脑版

 

一、重吾技能全面解析

1. 普攻

重吾的普攻可以分为4段,每段伤害较高,且拥有一定的突进和击飞效果,普攻距离约为3个身位,相对于大多数体术型忍者来说较长,重吾的普攻前摇和后摇均较长,节奏较为一般,不太适合连招使用,但玩家可以将普攻作为衔接招式,将前后两段技能衔接在一起,或者将普攻成套打出,完成一套小爆发,普攻第4段拥有较好的浮空效果,非常适合衔接普通技能或秘卷技能。

2. 锁链

重吾单手化作锁链,向前方抓取敌人,抓取距离约为半屏,如果成功命中,则抓住敌人左右轮摔数次之后抛出;未命中则收回锁链提前结束技能,作为重吾的核心技能,锁链伤害较高,前摇短,起手快,该技能在收尾时会将敌人抛至高空,约2秒之后才会落下,因此既可以打出伤害,也可以为重吾的下一套技能拖延时间。

3. 喷射·粉碎

重吾双手咒印化后向前方扑出,如果长按技能键,在扑出后重吾会紧接着高高跃起,最后双手拍地终结技能,该技能是重吾的突进技能,突进距离约为3个身位,前摇较短,突进速度快,可以作为打断技能使用,喷射·粉碎的二段攻击是一个亮点,伤害较高,玩家在使用该技能时,如果只将其作为起手使用,可以短按技能键;如果想用该技能打伤害,则可以长按技能键,从而打出两段伤害。

4. 活塞拳·零式

按住技能键蓄力,松开按键后立即向前方打出一记毁灭之拳,蓄力总共可分为4个阶段,蓄力时间越长,攻击伤害越高,攻击距离越长,需要注意的是,重吾在使用奥义技能时,敌人不会瞬间进入僵直状态,而是可以继续自由走动和操作,玩家在使用奥义技能时一定要摸清场上的状况,大招瞬发虽然距离稍短、伤害较低,但被敌人躲避的几率也低;而蓄力距离更长、伤害更高,但被敌人躲避的风险也随之增加。

二、3个被误解的常识

1. 抽卡保底机制实际触发规则

在《火影忍者》手游中,抽卡机制通常分为单抽和连抽两种方式,许多玩家认为,抽卡保底机制是在一定次数内必定获得稀有忍者,但实际上这个机制并不是绝对的,根据资深玩家的经验和游戏内的数据统计,S级忍者的保底次数大约在40至60次之间,这个数字可能会因为游戏版本的更新或活动调整而有所变化,玩家在抽卡时应合理分配金币,关注游戏活动,并保持平常心,享受游戏过程。

2. 重吾普攻距离误解

许多玩家认为重吾的普攻距离较短,但实际上,重吾的普攻距离约为3个身位,相对于大多数体术型忍者来说较长,这使得重吾在战斗中能够更灵活地调整位置,打出更多的连招和组合技。

3. 喷射·粉碎技能使用误解

一些玩家在使用喷射·粉碎技能时,只将其作为起手技能使用,而忽略了其二段伤害,喷射·粉碎的二段伤害非常高,如果玩家想要打出更高的伤害,应该长按技能键,将两段伤害都打出来。

三、2个开发者访谈透露的隐藏逻辑

1. 技能平衡性考虑

在开发者访谈中,魔方工作室的开发者透露,在设计重吾的技能时,他们非常注重技能的平衡性,重吾的普攻虽然前摇和后摇较长,但伤害较高,可以作为衔接招式使用,而锁链和喷射·粉碎技能则分别具有抓取和突进效果,使得重吾在战斗中能够更灵活地应对各种情况,活塞拳·零式作为奥义技能,具有非常高的伤害和范围效果,但使用时需要玩家注意场上的状况,避免被敌人躲避。

2. 忍者收集玩法设计

开发者还透露,在《火影忍者》手游中,他们设计了多忍者收集的玩法,旨在让玩家能够不断收集到新的忍者,并随时去更换和体验这个忍者角色,这种设计不仅增加了游戏的可玩性,还让玩家能够更深入地了解每个忍者的技能和特点,开发者也表示,他们会不断推出新的忍者和技能,以保持游戏的新鲜感和吸引力。

四、1份玩家实测数据对照表

以下是一份玩家实测数据对照表,展示了重吾在不同技能组合下的伤害和效果:

技能组合 伤害值(单位:万) 效果描述
普攻(4段) 3.5 第4段具有浮空效果,适合衔接技能
锁链 4.8 抓取敌人并轮摔数次后抛出,具有控制效果
喷射·粉碎(短按) 3.2 向前方扑出,突进速度快,适合起手
喷射·粉碎(长按) 5.6 二段伤害较高,适合打伤害
活塞拳·零式(瞬发) 6.0 距离短,伤害较低,但躲避几率低
活塞拳·零式(蓄力满) 10.0 距离长,伤害高,但躲避风险高

通过这份数据对照表,玩家可以更直观地了解重吾在不同技能组合下的伤害和效果,从而更好地掌握这个角色。

重吾作为《火影忍者》手游中的一个独特角色,其技能具有非常高的可玩性和实用性,许多玩家对重吾的技能理解并不全面,甚至存在一些误解,通过本文的深度解析和实测数据对照表,相信玩家能够更好地掌握这个角色,并在游戏中取得更好的成绩,也希望开发者能够继续推出更多有趣的新忍者和技能,让《火影忍者》手游更加丰富多彩。